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CiGA Game Jam 2018武汉站落幕 48小时极限开发让创意迸发
日期:2018-07-12 浏览:0次

随着一阵暴雨过后,2018年 CiGAGame Jam 48小时极限游戏开发武汉站的活动宣告结束。69名来自各地的游戏开发爱好者,现场组成了14组开发队伍,利用48小时的时间进行创作,最终诞生了14款游戏。


今年的CiGA Game Jam 48小时极限游戏开发活动,于上海、北京、深圳、广州、杭州、武汉、成都和厦门全国八城共九个站点同步展开。铃空游戏作为武汉站的承办方,携手光谷创意和梦想家孵化器一同见证了这场极富独立游戏精髓的游戏狂欢。

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本次的开发主题是一张视觉错位图,一男一女在图中相互拥抱。主题公布之后,大家在其中看到了爱情、融合、占有、侵略、互换等等有趣的想法和创意。那么,接下来,就一起看看针对这个主题,开发者们都创作了哪些游戏吧!

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组名:J.D.I

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游戏名称:Black White Ball

游戏类型:解密 | 运行环境:Windows

游戏名称:Black White Ball1.jpg

游戏名称:Black White Ball2.jpg


组长:张铭龙

看到题目的时候,我们首先想到的是视觉错位,以及毕加索的画风。一张相同的画,不同的人看到的是不同的状态和情感,而对于这个游戏而言,我们采用了艺术领域的融合叠加和缺失的概念,黑白代表两个人的状态,当他们是相同方向和颜色时,他们会汇聚成大球,变成更大的力量,于此同时他们也是更重,行走跳跃更加艰辛;当他们是异色的时候合并时会相互调和,从而变得更小更灵活;当他们是分开的时候,则需要相互配合度过难关。



组名:没有美术

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游戏名称:Meet

平台跳跃+协助解谜

游戏名称:Meet1.jpg

游戏名称:Meet2.jpg

游戏名称:Meet3.jpg


组长:严鑫

看到主题,我们团队想到是:男女、离别的哀伤和重逢的喜悦,然后根据我们的理解,最先确定的是要有2个角色男和女,讲述他们因为争吵导致离开对方,在离开的过程中,男女角色将会遇到不同的阻碍,然后通过相互协作,慢慢的回忆起对方,最终重逢的故事。



组名:时间胶囊

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游戏名称:地球

游戏类型:生存 | 运行环境:windows

游戏名称:地球1.jpg

游戏名称:地球2.jpg


组长:朱明敏

这次的游戏命题比较抽象,我们大家经过讨论商定后觉得这次的命题是“转换”。我们用地球为载体,白天和黑夜随时间交替。在白天,主角需要收集地球中的能量才得以生存。到了夜晚,会有野兽出没和主角争夺资源。玩家必须避免收集,否则会引起更多野兽的过来争夺,表达了做任何事情都是有双面性,一味地贪婪的获取未必能为你带来更好的生存。



组名:派

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游戏名称:Switch

游戏类型:休闲 | 运行环境:Windows

游戏名称:Switch1.jpg

游戏名称:Switch2.jpg


组长:向伟

我们对题目的解读是同一个事物同时具有两面性,于是设计了一个具有正负两极性质的球,通过改变颜色来获得正负极,利用异极相吸,同极相斥的关系和弹射来冲过地图的类跑酷休闲游戏。



组名:Ready Player six

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游戏名称:What do you see?

游戏类型:3D横板动作| 运行环境:windows

游戏名称:Whatdo you see 1.jpg

游戏名称:Whatdo you see2.jpg


组长:Rocky

我们从主题中看到了事物的两面性,从一个视角看事物,这个事物会有一个身份,在转换角度之后,这个事物能否被发现拥有着不同的身份,代表着不同的意义。因此我们设计了不同的游戏方式来表达这个含义。

《What do you see?》中,一开始展示是一个横版射击游戏,但是在切换视角后,游戏又变成一个跳跃游戏,最终的boss战则切换成竖版的动作射击游戏。我们希望能在游戏中通过关卡设计让玩家思考利用不同角度来解决问题。



组名:不急

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游戏名称:重力小子

游戏类型:动作解谜 | 运行环境:Windows

游戏名称:重力小子1.jpg

游戏名称:重力小子2.jpg


组长:吴睿

拿到这次的题目,我们首先想到的是一男一女共用一张脸,同时他们的脸是互为镜像,而且还抱在了一起,应该是个爱情故事。所以我们想到了操作一个角色,另一个角色进行镜像行为。然后通过重重难关走到了一起。

玩法上我们还借鉴了旋转城堡的旋转元素,增加游戏的趣味性。不过这个功能倒是让程序小哥哥伤透了脑筋。

由于时间上的限制,我们当初设想的很多关卡元素诸如:可以随着重力下落的箱子,无法碰触的荆棘,阻碍玩家向某一方向行走的激流,可以将角色弹高高的弹簧等等一些元素都未制作并表现出来;同时还有一些玩家可以进行的操作,如推拉箱子、拣取宝剑砍掉荆棘、打开关闭机关等等也因为时间的原因无法与大家见面。

我们争取能够在业余时间将这个游戏完善,以期与大家见面。



组名:PokerFace

组名:PokerFace.jpg

游戏名称:Can't Stop

游戏类型:跑酷 | 运行环境:Windows

游戏名称:Can\'t Stop1.jpg

游戏名称:Can\'t Stop2.jpg


组长:严明镜

我们对于主题的理解是“切换”,因此我们制作了一个切换重力的跑酷游戏。游戏一共有5关,玩家操作一直气泡内的小兔子,通过切换重力方向达到最短时间内通关。我们还在游戏中设计了各种道具,例如提升速度的“窜天猴”和减慢速度的“老鼠夹”。



组名:慌得一批

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游戏名称:Cyberjump 2077

游戏类型:横版跳跃 | 运行环境:Windows

游戏名称:Cyberjump 2077 1.jpg


组长:袁剑

我们的灵感来自一些同类型的视觉错位游戏,然后做的是一个赛博朋克风格的横版跳跃游戏,跳跃的同时,通过旋转六棱柱形状的场景来实现不同的地图之间的拼接。游戏一共三层地图,其中二三层一共6个面,每个面上都有一个关卡地图。玩家需要尝试并实现正确的地图拼接,才能顺利从第一层走到第三层之上。我们是希望做更多的机制进去,包括陷阱等等。



组名:小龙虾

组名:小龙虾.jpg

游戏名称:如斯夫

游戏类型:横版卷轴射击 | 运行环境:Windows

游戏名称:如斯夫1.jpg

游戏名称:如斯夫2.jpg


组长:胡翔

玩家在游戏里扮演了一位名叫“如斯夫”的人的一生,我们随机了自己的身世,你的天赋和家世都是随机的,在战斗中,你无法攻击到代表人生历练的故事,只有在和四个属性进行学习,获取能力才能解决这些白色的事件。你的天赋,就影响了在获得四个属性后你得到分数的加成。而每个怪,你在融合了不同属性的情况下攻击的伤害是不一样的,代表你能力对通过事件的解决能力。



组名:Team COIN

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游戏名称:夜道(Yorumichi)

游戏类型:恐怖 | 运行环境:Windows

游戏名称:夜道(Yorumichi)1.jpg

游戏名称:夜道(Yorumichi)2.jpg


组长:穆熠

我看到本次的题目以后第一反应是fusion融合,随即想到了好的融合与坏的融合,因为自身很喜欢恐怖游戏,又很喜欢猎奇的环境写照,所以打算做这么一款以走路为主的游戏。目的就是尽可能走得远。左右键操作跑步与停止,asdw键位照射四个方向驱散鬼魂。但是因为美术上功夫太大,导致最后时间来不及,功能上以及体验上还是有很多遗憾的。



组名:Leo的队伍

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游戏名称:Escape

游戏类型:冒险 | 运行环境:Windows

游戏名称:Escape1.jpg

游戏名称:Escape2.jpg


组长:吴昊

我对于主题的理解是当两个事物重合在一起时,总会有一方失去自我。因此设计一个逃离、重复的跑酷游戏,游戏中需要找准位置,躲避合并下来的机关,力争存活更久。双人模式下,两人离得太近则会被弹开,但是一方倒下另一方则可以通过触碰来救助对方。



组名:皮皮

组名:皮皮.jpg

游戏名称:皮皮

游戏类型:横版过关 | 运行环境:Windows

游戏名称:皮皮1.jpg

游戏名称:皮皮2.jpg


组长:吴佳渠

我从这幅画里面提取了两个比较有意思的信息:一个是两张脸是在同一张画面上的,共用一个眼睛;二是我们只能同时看到一张人脸,通过角度或是聚焦或是左右脑这样一个开关来控制我们看的是男人还是女人。因此我想在游戏的地图上这样设置:两个人物、两个分离的画面、两个人物同时触发一个东西才能过关;但是共用一张地图、共用键位控制,并且关卡中会有一个地方触发后切换画面,以此来形成关卡。



组名:62

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游戏名称:携手

游戏类型:桌游

游戏名称:携手.jpg

游戏名称:携手2.jpg


组长:王能文

游戏中一共二十二张牌,牌分别是+1~+10、-1~-10和两张万能牌。

游戏开始前,洗完牌后请背面向上放置。翻开第一张牌,是本局游戏的起始分数,翻开第二张牌,则是本局游戏的目标分数,而翻到万能牌时请重新选择另一张卡翻开。

将剩下的牌按照每人十张发放到双方手里,每回合进行一次出牌。在游戏过程中,双方不能进行言语的交流。

如果双方的牌是一正一负,那么总分就正常相加:例如+5和-3,正常相加后就是+2。

(互相调和,让感情达到平衡,就能有所收获。)

如果双方的牌都是正,那么总分就减去绝对值更小的那个数字:例如+5和+3,总分会-3。

(在相爱的过程当中,如果双方都太强势,只会让感情受到伤害。)

如果双方的牌都是负,那么总分就加上绝对值更小的那个数字:例如-5和-3,总分会+3。

(只有互相为对方着想,才会让感情更加和睦。)

每回合使用的牌会放在弃牌区。

如果双方有任一玩家使用了万能牌,那么可以选择弃牌区的一张牌,放在对方的手牌里。

如果在使用完所有手牌之前,双方经过努力到达了目标分数,那么本局游戏双方就获得了胜利。


组名:晓月

组名:晓月.jpg

游戏名称:涂鸦乱斗

游戏类型:对抗休闲 | 运行环境:windows

游戏名称:涂鸦乱斗1.jpg

游戏名称:涂鸦乱斗2.jpg


组长:晓月

我在看到图的时候,一会儿是男人一会儿是女人,在共同的区域争了起来,提取关键词多人、争夺、合体,于是做了一个多样性组合的对抗游戏。游戏中操控角色佩戴各种道具组合,使用组合出来的特技涂色或是将对方击飞出平台,与其他玩家进行对抗,在限定的时间内获取更多的分数。

我小时候超级喜欢玩乱斗,所以这次很开心,结合了区域争夺和平台格斗,配上各种装备搭配组合出千变万化的玩法,虽然设计与调整平衡很麻烦,两天的时间,尽力了。

后续可能会抽时间继续开发,除了个人对抗,组队对抗,还会考虑增加剧情单人模式和共斗挑战之类的玩法。



以上就是今年CiGA Game Jam武汉站活动所诞生的游戏作品,经过现场开发者投票,《夜道(Yorumichi)》、《Escape》和《涂鸦乱斗》3款游戏获得最佳人气奖。这些游戏会进入到indiePlay大赛接受评委的复审,并最终产生入围名单在11月的WePlay现场展出。

 

想要体验这些游戏的朋友,也可以进入GameJam活动页面进行下载试玩。

 

在CiGA Game Jam这样的活动上,或许很难创作出极度绚丽的画面,编写花式的操作,但一个出其不意的Idea、一些特立独行的角度,就会收获全场掌声。这就是我们独立游戏开发者在创新路上追寻的纯粹快乐。

 

期待明年1月Global Game Jam 武汉站再见!


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